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2020년 2월 - "인터파크, AWS와 협력…개인형 맞춤 서비스 강화" 등 1. 인터파크, AWS와 협력…개인형 맞춤 서비스 강화 인터파크가 서비스 전반에 AWS 머신러닝 서비스를 적용할 계획이라고 밝혔습니다. '개인형 맞춤 대화형 커머스' 강화를 목표로, 크게 세 개 부분에서 고도화가 이루어집니다. 개인형 맞춤 서비스 업그레이드 : 사전 머신러닝 경험을 필요로 하지 않는 아마존 퍼스널라이즈 적용. 클릭/페이지뷰/로그인/구매/아이템 재고 등 인터파크 웹사이트의 액티비티 스트림 정보를 기반으로 유의미한 데이터를 식별하고 적절한 알고리즘을 선택하여 개인화 모델을 트레이닝 및 최적화합니다. 기존에 과거 구매 내역/성별/연령대 등 일정 카테고리로 고객군을 나눠 추천하는 것보다 더욱 개인화된 추천이 가능할 것으로 보입니다. 비용 절감 및 마케팅 효율성 강화 : 머신러닝을 활용해 고도로 .. 2020. 11. 15.
2020 Developer Roadmaps 작년에 이어 올해도 개발자 로드맵을 Frontend와 Backend, Devops로 나누어 살펴보도록 하겠습니다. 2020년 주목해야 할 기술 로드맵에서 눈에 띄는 부분은, Front-end 개발자의 로드맵에 추가된 부분이 많다는 것입니다. 1. Frontend Developer Roadmap 프론트엔드 개발자가 알아야 할 내용이 점점 많아지고 있습니다. 아래 그림에서 붉은색 박스로 싸인 부분이 새롭게 추가된 부분이며, 일부 제거된 내용이 있긴 하지만 그에 반해 추가된 내용이 훨씬 많습니다. 크게 눈에 띄는 부분은 Internet에 대한 기본지식 요구 Version Control System에 대한 기본지식 요구 Web Security 기본지식 요구 GraphQL이 하나의 줄기로 추가됨 이렇게 네 가지로.. 2020. 11. 15.
2020년 1월 - "경계 사라진 쇼핑트렌드...'X세대 IT기기·Z세대 복고 관심'" 등 1. 경계 사라진 쇼핑트렌드...“X세대 IT기기·Z세대 복고 관심” 이커머스에 새로운 트렌드로 '에이지리스(Ageless)'가 떠오르고 있습니다. 중장년층이 IT기기나 취미용품을, 청년층이 뉴트로(New + Retro: 복고풍을 현대적인 감성으로 재창조한 것)를 찾는 성향이 뚜렷하게 나타나고 있기 때문입니다. 중장년층의 경우 노트북이나 웨어러블 디바이스를 비롯해, 블루투스 이어폰, 헬리캠, 드론 등의 구매율이 지난 3년 새 급증하였습니다. 단순히 전자기기뿐만이 아니라, 유튜브 등의 컨텐츠 제작에 필요한 영상 촬영 용품이나 전동 킥보드, 서핑보드 등의 구매량도 늘어났으며, 패션 측면에서도 미니스커트나 스키니, 가죽부츠 등의 구매량이 크게 늘었습니다. 청년층은 대표적인 레트로 취미활동인 화폐/주화/우표 수.. 2020. 11. 15.
2019년 12월 4주차 - 2019년 한 해의 이슈 1. 커머스의 다양화 다양한 분류의 이커머스가 나타난 해였습니다. 퀴즈쇼에 커머스 서비스가 들어가기도 하고, 미디어커머스라는 이름으로 영상 콘텐츠 혹은 음성인식, AR/VR 등이 이커머스의 한 형태로 등장하기도 했으며, 특정 상품을 정기적으로 배송받는 서브스크립션 커머스가 등장하기도 했습니다. 이는 개인화, 즉 개인의 개성이 중요해지는 시대가 옴에 따라 자연스럽게 이커머스에도 접목된 변화라고 생각됩니다. 무엇보다도 올해 가장 주목받았던 단어는 '개인화 추천'이라고 생각되며, 이는 올해 AI와 빅데이터가 중요한 키워드로 떠오르면서 함께 부상되었다고 생각됩니다. 내년에도 커머스가 더욱 다양해질지 기대가 되는 바입니다. 2. 빅데이터와 AI 빅데이터와 AI가 많은 주목을 받았던 해였습니다. 롯데의 LAIP, .. 2020. 11. 15.
2019년 12월 2주차 - "ETRI, 트래픽 몰려도 지연시간 늘지 않는 통신기술 개발" 등 1. ETRI, 트래픽 몰려도 지연시간 늘지 않는 통신기술 개발 한국전자통신연구원(ETRI)에서 '통신망에 트래픽이 몰려도 지연 시간이 늘어나지 않고 데이터 손실도 방지할 수 있는 기술'을 개발했다고 밝혔습니다. 정확히는 '시간 확정형 네트워킹(DefNet IP) 핵심기술'을 미래 네트워크 선도시험망(KOREN)에 연동하는 시험에 성공했다고 합니다. 이를 활용하면 네트워크를 통해 원거리에서 연결된 기기 간 데이터 전달 시간을 최소화할 수 있습니다. 현재 인터넷을 구성하는 패킷 장비들은 간섭이 발생할 경우 트래픽을 전달하는데 얼마나 오랜 지연이 발생할지 알 수 없고, 장애가 발생할 경우 데이터가 손실됩니다. 그러나 이 기술은 트래픽이 몰리더라도 최대 지연 시간이 정해져 있기 때문에 최대 10만 분의 1초의.. 2020. 11. 15.